卷积 = im2col + 矩阵乘:双视角演示
4×4 输入 × 2×2 卷积核(stride 1)→ 3×3 输出。左边是「滑动窗口」的经典讲法;右边把它展开成一次矩阵乘——GPU/NPU 实际跑的就是右边。
滑动窗口视角
im2col 矩阵视角
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